Kongeriger

Deltagerne stiller sig i en cirkel.

Hver deltager tegner en cirkel med en diameter på 1 mtr., om sig selv. I midten af den store cirkel står en "kon-ge" i kongefeltet. Kongen har først bolden og forsøger at ramme én i kredsen. Rammer han, bliver den ramte fange, og kongen råder over fangens felt og kan derfra ramme videre. Rammer kongen ved siden af tilfalder bolden den, der er skudt efter, som så har lov at forsøge at ramme andre.

Det gælder om at erobre alle felterne. Man er da konge og har bolden først, når legen begynder påny. Når man rammer, gælder det om at ramme én med flere fanger, da man så overtager alle déns felter til at gemme sig i eller ramme fra.

Indsendt afPeter Jeppesen
MaterialerEn bold, noget til at lave en cirkel med (ex. tov)
IndendørsNej
UdendørsJa
Deltagere10 til 20 deltagere
AldersklasserPilte (9-11 år)
Væbnere (12-13 år)

 

 

LEGE

Troldehovedet

Tonselege

På asfalt tegnes med kridt et stort troldehoved (på anden grund markeres med tov), som alle deltag…

LØB

Menneskebowling

Tonse

10 halvliters sodavandsflasker sættes op som til bowling. En person ligger på skateboardet og sigt…

KOGEBOGEN

Myntefrikadeller

Tilbehør: Melonsalat, 200 g brød fx. ciabatta. Rør kødet med salt og rør herefter 2 spsk vand,…

SKETCH

Glarmesteren

Roller: Frue, mand, en lille dreng

Sketchen: Fruen sidder i køkkenet, da der lydder et vældigt brag.

undefinedSketchdatabasen

Frivilligt Drenge- og Pige-Forbund, FDF   |   Rysensteensgade 3   |   1564 København V.   |   Tlf.: 33 13 68 88   |   E-mail: FDF@remove-meFDF.dk