Sille og Sigurds panikløb
Beskrivelse
Børnene sættes sammen to og to. Holdene slår nu med en terning. Slår man en femmer, skal man ud og finde mærket, der har nummer fem, og se, om det er Sille, Sigurd eller Felix, der er på mærket. Er det Sille, der er et billede af, løber holdet hen til den leder, der har Sille- opgaverne, og fortæller, at de har fundet nummer fem. Lederen tjekker, at det er rigtigt, at Sille og nummer fem hører sammen, og giver derefter holdet en Sille-opgave. Opgaverne er mærket med bogstaver og har intet med de andre numre at gøre. Næste gang holdet kommer, får de den næste opgave på listen. Når opgaven er løst, skal holdet igen kaste terningen. Det tal bliver lagt sammen med det forrige kast sådan, at slår man denne gang en treer, lægges det til de fem fra sidste slag, og holdet skal nu finde mærket med nummer otte. Vinderen er det hold, der først når over 80, eller hvis tiden er knap, det hold, der er kommet længst. På den måde gælder det altså både om at være heldig og om at være hurtig. Det optimale er at være fire ledere til dette løb. Én, der styrer terningen, én til Sille-opgaverne, én til Sigurd-opgaverne og én til Felix-opgaverne. Men man kan sagtens klare sig med mindre.
Place
Dette løb hører til fortællingen om Sille og Sigurd på Rysensteen.
Forberedelse
Du skal bruge 80 mærker i kraftigt karton på 6 x 8 cm. Mærkerne skal nummereres stort og tydeligt. På bagsiden skal hvert mærke have et billede af Sille, Sigurd eller Felix. Der skal være nogenlunde lige mange af hver og i alt 80 kort. Alle mærker forsynes med snor og hænges op i tilfældig orden rundt på det område, hvor løbet skal foregå.
Bemærkning
Tip: Det er praktisk at notere, hvor langt holdene er nået, for de glemmer nemt selv, hvad de slog sidst, eller endda, hvilket nummer de leder efter. Giv hvert hold et lille kort med til at notere på.