Legemærket
Mærketype:
Klassemærke
Mærkeudvikler:
FDFs legeudvalg, 2025.
Formål:
Mærket skal møde børn og unge med legen i FDF. Mærket skal udfolde legens mange muligheder og glæder, samt vise børnene, hvordan legen både er en sjov aktivitet, men også en måde at tilgå verden på.
Mærket tildeles for en oplevelse på puslingeniveau, hvor puslingen har leget i en eventyrramme.
Opfind et eventyr som indeholder tre lege, der kommer omkring tre legeelementer: Afgrænset område, fange/befri, ventetid. Man kan som leder selv indsætte et legelement, som man synes passer, til sit eventyr. Alternativt kan I tage et kendt eventyr og tematisere 3 lege, så de kan bruges til at fortælle eventyret.
Legeforslag
- En ond heks har taget prinsessen til fange og børnene kan kun redde hende hvis de sammen leger de tre magiske lege: Kædetagfat, ståtrold, bankebøf.
- Giv roller som passer i temaet og leg gerne lege, som børnene kender, hvor det nye er rollernes ‘navne’. (Eks. kædetagfat, hvor fangerne er rosenhækken, der vokser op omkring slottet med tornerose i)
- Fangelege der er nemme at ændre tema i: Alle mine kyllinger kom hjem, ambulance leg og blæksprutte.
- Afgrænset område kunne være: Voldgraven rundt om slottet, dragens hule og den dybe urskovs jungle hvor kæmpe-tissemyrene bor
- Ventetid er ikke nødvendigvis at man skal vente på noget. Ventetid kan sagtens være ventetiden i ståtrold og gemmelege. Tænk i lege, hvor deltagerne skifter mellem at være aktive og passive.
Sådan skaber du den gode oplevelse
Du kan som leder selv digte eventyret, men du kan også lade puslingene være med til at skabe eventyret. Enten kan de selv digte et skørt eventyr eller de kan komme med forslag til 3 ting, de gerne vil have med i eventyret.
Det er en god ide, at læse eventyret op til en start, med mindre det r et eventyr, du er sikker på puslingene kender godt.
Husk at sjov udklædning til både ledere og børn, samt skøre rekvisitter, er med til at skabe en sjov og skør ramme.
Mærket tildeles for en oplevelse på tumlingeniveau, hvor tumlingen har brugt et helt møde på at lege forskellige lege, hvor ballonen er i centrum.
Skaf en hel masse balloner og leg så mange lege som muligt
Legeforslag
- Hold en ballon i luften i 5 minutter
- Ballondans
- Vandballonkast med varierende længde.
- Ringridning med at prikke en ballon.
- Bombe med vandballon (hvis modet er der, så prøv afrikansk bombeleg)
- Overvej om holdets yndlingsleg, kan leges med en ballon
Sådan skaber du den gode oplevelse
Husk på, at balloner er mange ting. Ballondyr, oppustede handsker og luftballoner er blot nogle eksempler på ”alternative balloner”.
En ballon kan have mange egenskaber. Udover almindelig luft, kan den fyldes med vand, men man kan også putte helium i ballonerne, og så kan de pludseligt noget helt andet.
Balloner kan desuden males, gøres statisk elektriske så de hænger fast og de kan springes med alverdens former for skyde- og kastemekanismer. Det er kun fantasien der sætter grænser.
Mærket tildeles for en oplevelse på pilteniveau, hvor pilten har brugt et helt møde på at lege forskellige omvendte udgaver af lege, de allerede kender.
Ud over de kendte lege, kan I tage en kendt situation og vende den på hovedet. F.eks. kan I tage til omvendt fødselsdag eller holde omvendt juleaften.
Tag en masse kendte lege og vend reglerne på hovedet. Mange lege findes allerede i en ”omvendt” udgave og ellers kan I som ledere selv ”vende reglerne på hovedet”, så legen pludselig er helt omvendt.
Legeforslag
- Omvendt gemme
- Omvendt fangeleg (alle er den tik)
- Omvendt kluddermor
- Omvendt blindebuk
- Omvendt simon siger ( simon siger hop, hopper du er du ude)
- Omvendt ballondans ( spræng din ballon før den sidste, men du må ikke springe den med hænderne, heller ikke sprænge din ballon selv)
- Omvendt capture the flag, du har modstanderens flag, og skal placere det hos dem, bliver du taget skal du tilbage til start
- Omvendt limbo ( hop over pinden)
- Omvendt kædetagfat ( Alle starter i en kæde undtagen fangeren, der skal klippe kæde i stykker)
Sådan skaber du den gode oplevelse
Oplevelsen af ”omvendthed” bliver mest tydelig (og dermed sjovest), hvis børnene kender legen i forvejen. Hvis man ikke kender limbo i forvejen, er omvendt limbo blot højdespring. Det er også sjovt, men ideen her er, at vi skaber nye lege ud af kendte lege. Ting bliver sjove, når vi gør dem skøre og vender dem på hovedet.
Mærket tildeles for en oplevelse på væbnerniveau, hvor væbneren har brugt et helt møde på at lege den samme leg i en time.
Vejledning
- Udvælg en leg.
- Sæt en timer på en time og leg legen i forskellige udgaver, indtil uret slutter.
- Find på mindst 10 udvidelser sammen i gruppen når I leger den.
- Opmærksomhedspunkter til legelederne: Vær klar til at gribe deltagernes ideer og omsætte dem til konkrete elementer i legen. Kend dine deltagere og vælg en leg ud fra deres interesser (eks. høj energi vs. rolig energi)
Legeforslag
- Ståtrold
- Vinke gemme
- Dåseskjul
- Bjørnen sover
- Alle mine kyllinger kom hjem
- BUM (ændre tingene der bliver sagt, til fagter eller lyde)
- Katten efter musen
- Bankebøf
Sådan skaber du den gode oplevelse
Husk at gøre det til noget ekstraordinært, at I nu skal lege én leg i en hel time. Det er ikke en udfordring der skal overstås, men en fantastisk oplevelse, som væbnerne aldrig har haft før.
Som leder kan man med fordel have at par udvidelser til legen forberedt på forhånd. De kan være fine at trække op af hatten, hvis væbnerne løber tør for ideer, eller hvis konceptet skal forklares lidt nærmere.
Lederen kan også være klar med nogle benspænd, der hjælper fantasien på vej. F.eks kan man have 10 ting liggende, hvor væbnerne skal vælge én ting, som skal indgå i legen, eller man kan have billeder af 10 dyr liggende, og så må de vælge, hvilket dyrs egenskaber, der skal tilføjes legen.
Mærket tildeles for en oplevelse på seniorvæbnerniveau, hvor seniorvæbneren har brugt et møde på at tage en mondæn genstand og opfinde en ny leg med denne.
Vejledning
- Find en kedelig genstand
- Opfind sammen en leg, hvor genstanden har en nøgleposition
- Genstands forslag:
- Toiletbørste,
- skærebræt,
- sko,
- et stykke brænde,
- en pande,
- en skål,
- en yogabold,
- et ur,
- et hjul
- en stige
Sådan skaber du den gode oplevelse
Seniorvæbnere er forskellige og du som leder kan bedst afgøre, om det sjoveste er at finde på én leg med én genstand, eller om I skal finde på flere lege med den samme genstand. Alternativt kan I skifte genstand til den samme leg. Det kan blive lidt avanceret, hvis man bytter en køkkenrulleholder ud med en stige, men det vanvittige må gerne få frit løb.
Det er en vigtig pointe, at vi her tager en genstand, der i sig selv ikke ret sjov, og så skaber en ramme (legen), der gør genstanden sjov. Dette er formentligt særdeles overførbart til mange ting i seniorvæbnernes hverdag.
Mærket tildeles for en oplevelse på seniorniveau, hvor senioren har faciliteret en/flere lege, som de har fået til at udvikle sig undervejs.
Vejledning
Brug et par møder på at øve jer i, hvordan man faciliterer en leg, der starter simpelt men udvikler sig med forskellige udvidelser.
- Kom ind til kernen af hvad det betyder at facilitere en leg for andre.
- Planlæg en mødegang hvor I skal facilitere forskellige lege for en af de andre klasser.
- Når I faciliterer legen, skal facilitatorerne, lægge op til, at legen kan tilpasses og udvikles til situationen.
Sådan skaber du den gode oplevelse
- Det er vigtigt med en god introduktion.
- Brug gerne et møde på at forberede jer.
- Diskuter i senior flokken hvad der kan være gode tips og tricks, hvad har de af erfaringer og hvad ville fungere bedre end andet
Tips til seniorerne
- Hold hovedet koldt
- Forklar legen som om der er nogen, der ikke kender legen. Spørg altid “er der nogen, der ikke kender legen”? Derefter rækker en af jer som seniorer hånden op, hvorefter I kan fortælle reglerne. På den måde sikrer I jer, at ingen er i tvivl om, hvad legen går ud på.
- Fokuserer på at vise engagement og på at være forbilleder. Børnene ser op til jer, så leg med dem.
Mærket tildeles for at gennemføre nedenstående udfordring:
På 24 timer skal I sammen som gruppe nå at lege:
- En navneleg med en fremmed
- En fangeleg på hovedet
- En tonseleg i offentlig transport
- En løbeleg i vandet
- En stafetleg imens I spiser
- En boldleg Inde i en butik
- En sangleg foran et springvand
- En mørkeleg på toppen af en bakke
- En juleleg i en parkeringskælde
- En naturleg i midtbyen
- En kimsleg ti meter over terræn
- En rundkredsleg på Sjælland
- En sanseleg i Jylland
- En gemmeleg på græs på Fyn
- En venteleg I selv har fundet på
Laves som en bankoplade med 3 x 5 felter. Find sjove ikoner til alle felterne eller brug pladen herunder
