Pioneringsmærket
Mærketype:
Progressivt.
Mærkeudvikler:
FDFs mærkeudvalg og pionernetværk, 2025
Formål:
At opleve glæden ved at kunne bygge noget der kan bruges og opleve hvad det betyder at arbejde i fællesskab, samt at kunne løfte i flok.
Sådan skaber du den gode oplevelse:
Succes med langt de fleste pionerprojekter handler om det følgende:
- En tegning eller model
- Ordentlige materialer
- Sikkerhed
- Del det op i mindre bider
I mange pionerprojekter sker der det at mange kommer til at vente på få. Det handler det om at undgå, og i stedet forsøge at tilrettelægge arbejdet så flest muligt kan være i gang på en gang. Dér er en god model eller tegning essentiel, så FDFerne rent faktisk forstår hvad de er ved at bygge.
Find inspirationsmateriale til højre.
Mærket tildeles for at have bygget en hule. Sæt evt. en flagstang op også.
Mærket kan tildeles for et projekt med tilsvarende sværhedsgrad.
Vejledning
Tag FDFerne med i en skov eller et krat i nærheden. Byg en improviseret hule. Tag gerne presenninger og reb/høstbindegarn med, men lad fokus være på at bygge hule – ikke korrekte besnøringer. Man kan fx binde en enkelt rafte eller to op på et par træer, og så blot finde pinde der kan stå op af rafterne. Man kan evt. supplere med en god historie i hulen og varm kakao hvis man tager mærket med de yngste FDFere.
Sæt evt. en flagstang op også, så kan man prøve at binde flagknob.
Knob og besnøringer
Det er ikke tanken at der indgår knob og besnøringer på dette niveau i nogen særlig grad, men det kan give mening at prøve at binde på kryds (som i en krydsbesnøring). Det kan man godt, også uden at man absolut skal starte og slutte det hele korrekt som når man laver rigtige besnøringer.
Som leder kan det derfor være en fordel at kunne:
Mærket tildeles for at bygge et simpelt legetårn/klatretårn eller et projekt af tilsvarende sværhedsgrad.
Vejledning
Det første ”rigtige” pionerprojekt der er oplagt at bygge med de yngste FDFere er et lege- eller klatretårn. Tårnet bygges mest simpelt ved at rejse en 3- eller 4-buk (evt. på forhånd). Opgaven er nu simpelt at binde flere og flere rafter på, så man kan klatre op i toppen af tårnet.
Sådan skaber du den gode oplevelse
Husk at sætte tid af til at lege med tårnet – og lad det meget gerne stå nogle uger, så alle FDFere i kredsen kan få glæde af det. Er der mange FDFere på holdet kan der med fordel rejses flere tårne – gerne tæt på hinanden så de kan bygges sammen til en hel borg eller skib eller hvad fantasien nu er til. Hvis der er nogle af FDFerne der er lidt længere fremme med pionerarbejdet kan de jo evt. bygge nogle af de ekstra tårne, så de også får prøvet at lave en 3- eller 4-buk.
Start gerne med at vise en model og giv en demonstration af hvordan man laver en besnøring.
Knob og besnøringer
Husk at italesætte at det er helt ok at man ikke kan finde ud af at lave en besnøring – endnu. Det er jo derfor vi prøver det – og man kan jo bare få hjælp.
Det skaber ikke i særlig grad den gode oplevelse hverken at bygge højt eller have overdrevet fokus på korrekte besnøringer eller at de er meget stramme. Det er fint med noget fokus, men det kommer som regel helt af sig selv når en af FDFerne selv siger: ”sidder den ikke lidt løst den her?”
Følgende vil typisk indgå:
Du bestemmer – bygger i en lejrplads eller legeplads?
Mærket tildeles for at have bygget nogle simple legeredskaber til en legeplads (fx gynger og vipper) eller konstruktioner til en lejrplads (fx hævet bålsted og et raftebord).
Vejledning
Det er jo altid lederen der bestemmer 😊 – men FDFerne vil helst bygge noget der kan bruges til noget – og da allerhelst til leg. Hvis det er Landslejrår eller hvis der efterfølgende skal køres en række bål/madmøder kan en lejrplads med borde, hævet bålsted, overdækning osv. godt give mening, men ellers anbefales det at tage mærket så handler om nogle forskellige legeredskaber.
Sådan skaber du den gode oplevelse
Afsæt mindst to møder – der skal jo også være tid til at lege. Lav gerne flere helt simple projekter, så alle får en mulighed for at komme i gang.
Projektforslag
Projektforslag legeplads:
- Vippe,
- Gyngestativ,
- Stridsvogn,
- Balancebro,
- Luftgynge,
- Hængende gyngestol,
- Svingbro,
- Legehængekøje,
- Tårn med rebstige,
- Tømmerflåde.
Projektforslag lejrplads:
- Hævet bålsted,
- Bord,
- Overdækning,
- Stol/skammel,
- Værktøjsstativ,
- Indgangsportal,
- Vaskeplads,
- Hængekøjestativ,
- Bivuak.
Mærket tildeles for at have bygget en pionerkarrusel.
Alternativt kan det tildeles for projekter med tilsvarende sværhedsgrad, fx at bygge en bro der inkluder taljetræk (fx en Abebro eller en Vippebro) eller et timeglastårn.
Vejledning
Pionerkarussellen er den mest populære konstruktion der kan bygges med reb og rafter og den er ikke så vanskelig som man skulle tro. Den findes i en variant hvor der skal bruges et topbeslag af jern, men det er ikke nødvendigt. Toppen kan bindes – men det meste af det er i givet fald leder/seniorarbejde.
Resten er derimod besnøringer, et hul i jorden, 4 pløkker og nogle baghåndsknob.
Se nærmere vejledning:
Sådan skaber du den gode oplevelse
For de fleste er nødvendigt med 2 møder – ét hvor man laver selve karusellen (den del der drejer rundt) og ét hvor man får kontrolleret besnøringerne, rejst det hele og hvor der er tid til at lege og få mærket på skjorten.
Start med at vise en besnøring også selv om de har lært det tidligere – og husk at fortælle at de nok skal få det lært når fingrene har gjort det nok gange. Læg gerne ”skabelonen” med hvordan rafterne skal ligge op på forhånd – så er det simpelt at se at der skal bindes alle de steder hvor der rafterne krydser hinanden.
Knob og besnøringer
Følgende vil typisk indgå:
Mærket tildeles for at have deltaget i et knobløb eller -dyst med det formål at komme igennem en masse praktiske knob, samt mindst én af følgende aktiviteter:
- Splejsning og/eller takling af kredsens tovværk (fx op til en landslejr)
- Fremstilling af eget tovværk
- Et pionerprojekt der er vanskeligere end niveau 4, fx et vikingeskib.
Desuden skal der indgå indhold omkring opkvejling af forskellige typer af tovværk, samt tørring, opbevaring og vedligehold af tovværk.
Vejledning
Det er tanken (som med alle progressive mærker) at mærket som udgangspunkt tages efter at niveau 1-4, selv om den meget ambitiøse leder måske godt kunne klø lige på med aktiviteterne på niveau 5. Men det er væsentligt at FDFerne får gode oplevelser med hvad man kan med reb og rafter, inden at går til de meget specifikke færdigheder/tovnørkleri der er indlagt på dette niveau. Omvendt er det naturligvis vigtigt at lære om værdien ved at tovværk der behandles ordentligt, kan holde i mange år – inden at man er ”ekspertpionerer”.
Vil man lave vikingeskib kan der findes vejledning i flere håndbøger.
Sådan skaber du den gode oplevelse
Knobløb kan gøre knob sjovt– i stedet for at det bare er terperi man sidder med. En form er at man placerer instruktioner til 10 knob af øget sværhedsgrad efter hinanden (fx råbåndsknob først og abehånd til sidst). Så starter man ved den letteste, men hver gang man skal til et nyt niveau skal man ned og tage alle dem der lå før igen. Lederne hjælper naturligvis hele vejen så FDFerne når mest ud af det.
Knob og besnøringer
Se forslag til knobløb.
Mærket tildeles for vanskelige pionerprojekter, hvor der sættes større krav til enten håndværket, omtanken og/eller færdighederne.
Der kan fx arbejdes med:
- Kulsø-pionering
- Tensegrity-strukturer
Alternativt kan det tildeles for større klassiske pionerprojekter som fx en større konstruktion på vand, oppe i træerne (fx et svævende bord eller en større del af lejrpladsen) eller en hængebro (gerne over vand).
Vejledning
Der kan findes nærmere vejledninger til projekter i pionerhåndbøgerne. Ligeledes findes der en del materiale hvis der søges på ”tensegrity”.
Sådan skaber du den gode oplevelse
På dette niveau handler det om én af to tilgange:
- Enten bygger i stort, vildt og avanceret.
- Eller også så bygger i noget der er mere skævt og som kræver nogle lidt andre færdigheder end øvrigt pionerarbejde.
Det første stiller naturligvis krav til at alle kan (de fleste af) de færdigheder der skal til og har prøvet det som de øvrige niveauer ligger op til. Måske også mere end én gang.
Går man derimod i gang med Kulsø-pionering så starter man lidt mere på bar bund, og så er det mere med at italesætte at vi skal prøve noget nyt – og det skal vi naturligvis lige finde ud af.
Mærket tildeles for at bygge et funktionelt pariserhjul i reb og rafter.
Alternativt kan det tildeles for at bygge en hel forlystelsespark (med eller uden pariserhjul), hvor man inviterer resten af kredsen til at komme og prøve forlystelsesparken. Forlystelsesparken skal mindst have karrusel, vippe, gynger, klatretårn og et vikingeskib.
Endeligt kan det tildeles for en ekstraordinær lejrplads på en landslejr ved kontakt til Mærkeudvalget.
Vejledning
Pariserhjulet stiller store krav til materialer, taljer og færdigheder – og bør kun forsøges hvis der er styr på det. Vejledningen findes i flere pionerhåndbøger. Et ”firkantet” hjul er det nemmeste og er klart at anbefale. Man kan erstatte rafterne i firkanten med opstrammede reb, så det kun er ”krydset” der består af reb. Det reducerer vægten betragteligt, men den rummelige stabilitet kan være lidt udfordret indtil hele hjulet er balanceret på plads. Hjulet er sjovt, og man kommer overraskende højt op, men vær forsigtig hvis I prøver det!
Forsøger man i stedet guldmærket ved at bygge en forlystelsespark, så kan man finde inspiration i videoen fra ”Theme Park World”-gruppen på SKS i 2012.
Bygger man den vildeste lejrplads på landslejren, rettes henvendelse til Mærkeudvalget der vil komme og besigtige lejrpladsen med henblik på tildeling af guldmærket.